Як підвищити кваліфікацію
у центрі прогресивної освіти "Генезум"?
- збірник матеріалів
- публікація на сайті genezum.org безкоштовна
- заочна участь
- для закладів загальної середньої освіти
- для закладів дошкільної освіти
- Сертифікат - 5 год, 0.05/0.1 ЄКТС
- постійний доступ
- можна проходити у будь-який час
- дистанційне навчання
- для закладів загальної середньої освіти
- для закладів дошкільної освіти
- Сертифікат - 16/30 год, 0.5/1 ЄКТС
- безкоштовний перегляд
- інтерактив зі спікером
- онлайн формат
- для закладів загальної середньої освіти
- для закладів дошкільної освіти
- Сертифікат - 2 год, 0.06 ЄКТС
Сучасні реформи в освіті вимагають від педагогів вдосконалення, саморозвитку та пошуків нових форм роботи з сучасним поколінням учнів.
Саме тому використання квестів дозволяє зробити урок цікавим, змістовним, сприяє розвитку і самореалізації здобувачів освіти.
Квест – це інтелектуально – динамічна гра, яка полягає у проходженні командою вказаного маршруту за умови виконання спеціальних завдань. Під час проходження квесту учні послідовно виконують усі етапи цифрового залучення, задовольняючи свої освітні потреби.
Квест є не лише формою навчання, а й має могутній виховний потенціал. Участь у командних квестах сприяє соціалізації дитини та формує комунікативну компетентність [1, с.5 ].
Освітній квест – це абсолютно нова форма навчальної і розважальної діяльності, в яку учні активно включаються, здобувають практико орієнтовні знання та отримують заряд позитивних емоцій.
Орієнтовна структура освітнього квесту може бути наступною: а) введення (в якому прописується сюжет квесту, розподіляються ролі); б) завдання (етапи, питання, рольові завдання); в) порядок виконання (бонуси, штрафи); г) оцінка (підсумки, призи, результати).
Педагогу, який розробляє квест, попередньо необхідно визначити :
- цілі та завдання квесту;
- цільову аудиторію і кількість учасників;
- сюжет і форму квесту, написати сценарій;
- визначити необхідний простір і ресурси;
- кількість помічників, організаторів;
- визначити дату;
- як заінтригувати учасників.
Таким чином, освітній квест, як інтерактивна форма навчальної діяльності, дозволяє вирішити такі завдання:
освітні – залучення кожного учня в активний пізнавальний процес (організація індивідуальної та групової діяльності учнів, виявлення умінь і здібностей працювати самостійно за будь-якою тематикою);
розвиваючі – розвиток інтересу до предмета (професії), творчих здібностей, уяви учнів, формування навичок дослідницької діяльності, умінь самостійної роботи з інформацією, розширення кругозору, ерудиції, мотивації;
виховні – виховання особистої відповідальності за виконане завдання, поваги до праці та обраної професії, дисципліни, сумлінності, ініціативи, поваги до культурних традицій, історії, краєзнавства, вміння працювати у колективі.
Проаналізувавши науково-педагогічну літературу та різні погляди на поняття квесту, можна скласти таку класифікацію:
- За формою проведення квести бувають:
а) комп’ютерні ігри;
б) веб-квести;
в) QR-квести;
г) медіа квести;
д) квести на природі (вулиці, парках тощо);
е) комбіновані.
- За режимом проведення:
а) в реальному режимі;
б) у віртуальному режимі;
в) у комбінованому режимі.
- За терміном реалізації квести розрізняють:
а) короткострокові - мета: поглиблення знань та їх інтеграція, розраховані на одно-три заняття;
б) довгострокові - мета: поглиблення і перетворення знань, розраховані на тривалий термін - може бути, на семестр або навчальний рік.
- За формою роботи:
а) групові;
б) індивідуальні.
- За предметним змістом:
а) моно квест;
б) міжпредметний квест.
- За структурою сюжетів розрізняють:
а) лінійні;
б) не лінійні;
в) кільцеві.
- За інформаційним освітнім середовищем:
а) традиційне освітнє середовище;
б) віртуальне освітнє середовище.
- За технічною платформою:
а) віртуальні щоденники та журнали (блоги, ЖЖ, тощо);
б) сайти;
в) форуми;
г) Google-групи;
д) соціальні мережі.
- За домінуючою діяльністю учнів:
а) дослідницький квест;
б) інформаційний квест;
в) творчий квест;
г) рольовий квест.
Структура та етапи проведення квестів
- Організаційно-підготовчий етап:
- визначення навчальних потреб учнів;
- визначення теми, мети та типу квесту;
- формулювання сюжету і завдань;
- опис головних ролей учасників (для веб- квесту за типом «метод проектів»);
- складання плану роботи;
- визначення термінів реалізації квесту;
- розроблення і створення додаткових необхідних документів (пам’ятки, рекомендації, інструкції, шаблони тощо);
- розроблення вхідної та вихідної анкет (визначення потреб учнів, знань з обраної теми, отриманих знань, саморефлексія тощо);
- розроблення критеріїв оцінювання діяльності учнів;
- підготовка списку інформаційних джерел;
- підготовка та заповнення платформи для реалізації квесту.
- Етап реалізації:
- ознайомлення учнів із сюжетом, основними запитаннями, організаційними моментами, інструкціями (пам’ятками) до завдань;
- проведення та аналіз вхідної анкети;
- коригування сюжету і завдань квесту на основі вхідної анкети (у разі потреби);
- об’єднання учнів у групи (за потребою) і розподіл завдань між ними;
- ознайомлення учнів із критеріями оцінювання та вимогами щодо оформлення творчих завдань;
- проведення консультацій з учнями на етапі реалізації квесту;
- супровід проходження учнями квесту;
- перевірка та оцінювання проміжних етапів.
- Заключний етап:
- оцінювання діяльності учнів за розробленими критеріями;
- представлення результату діяльності учнів;
- проведення та аналіз вихідної анкети;
- формулювання висновків;
- нагородження переможців.
- Підбиття підсумків
аналіз досвіду, отриманого учасниками квесту (рефлексія) [3, с.44-45 ].
Впровадження квесту на уроках географії сприяє активізації інтелектуальної діяльності (аналіз, синтез, порівняння, систематизація тощо) шляхом створення спеціальних умов для виконання завдань, які потребують максимальних зусиль для їх вирішення; візуалізації матеріалу засобами наочності (реальних предметів, макетів, моделей, зображень кінофрагментів, фотографій, малюнків, умовних графічних знаків, символіки); формуванню командних якостей та стійких спільних інтересів в умовах необхідності прийняття швидких і адекватних рішень; розвитку моральних якостей, таких, як відповідальність, лідерство, дружба, взаємопідтримка і взаємодопомога. [2, с.44 ]
Література
- Бурківська Р. Географія.Квести./Р.Бурківська, О.Гоменюк, О.Данчук [та ін.], упоряд. Ж.Сташко- Київ: «Вид.дім «Перше вересня», 2017.- 112с.
- Журба К. Квест як засіб формування національно – культурної ідентичності підлітків /К.Журба//Рідна школа.- 2017.-№ 11-12.- с.44-46.
- Сокол І.М. Впровадження квест-технології в освітній процес: навчальний посібник / І.М.Сокол. – Запоріжжя: Акцент Інвест-трейд, 2013. - 87с.